Society5.0の実現に向けたSTEAM教育を実践する教育、学習支援事業へ転換
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日本は経済発展と社会課題の解決両立する人間中心の社会Sciety5.0を目指しています。実現には、デジタル技術に関するスキルアップが必要であり、その基礎的知識やスキルはSTEAM教育を通じて習得することができます。
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調布市深大寺元町のアトリエを構え、メディアアートの企画・制作・販売・レンタルとライセンス業務、2Dグラフィックや3D造形、デバイスアートの設計・開発を業務内容へ挙げ、デジタルメディアと磁性流体などの新素材を駆使する場と名乗っているとある。頁ではGeo Motionという道具を扱い、UnityやProcessingのスケッチを動かす使い方や、ペットボトルの蓋を使う専用ケース「モーションパッチ」を案内する。『Society5.0の実現に向けたSTEAM教育を実践する教育、学習支援事業へ転換』という名で採択されている。作品として世へ出してきた仕掛けを、手を動かして学ぶ側の道具立てへ組み替える動きになる。
STEAMという言い方は、科学と技術、工学、芸術、数学を切り分けずに扱う学び方を指す。センサーや小さな基板で動く教材は、値の変化がそのまま光や音になるので、原因と結果を目で追える形にしやすい。一般に、作りながら学ぶ形は出来ばえより過程が見られる対象になり、教える側には仕上がりを決めきらない進め方が求められるとされる。
出典: 児玉幸子スタジオ株式会社(公式サイト)(事業者の公表情報)
この交付額の位置づけ(当サイトの保有データ)
この金額の根拠
- 金額の出典(交付決定額)
- 経済産業省 gBizINFO の補助金情報当サイトはこの資料のURLを記録していません。提供元のサイト
- 計画名の出典
- 中小企業庁「事業再構築補助金 採択案件一覧」当サイトの取得日 2026-08-31
- 対応付け
- 計画名と金額は別の資料から来ています。採択日と交付決定日のどちらかが資料に無いため、日付では確かめていません。同じ事業者・同じ制度のなかで決まった順序で組にした、当サイトの推定です。
交付が決まった時点の額です。実際に支払われた額とは限りません。
出典・一次情報: 事業再構築補助金 公式サイト
事業再構築補助金で交付額が近い事例
解説をまだ書いていない事例 6 件(個別ページの内容は この行と同じなので、リンクにしていません)。
- 個人向け自動車ラッピングサービスの展開による新市場進出
- リフォーム事業の推進による売上の柱の構築
- レンタルスペースを併設したシニア向けクリエイティブスクール事業
- 最先端の冷凍技術と高温処理技術による食料品インフラ整備事業
- 業種転換でV時回復、人的リソースをレンタル着物事業に投入しコロナに打ち勝つ
- シングルマザーの自立を支援するオーダーメイド型エステ事業
東京都の第9回の採択事例
「教育」の採択事例
- とりかいひがし遊育園の省エネルギー化事業
- 大宮開成中学校の省エネルギー化事業
- 民間企業・教育施設連携のオンライン教育ポータルサイト開設
自分も申請するなら: 申請の進め方(印刷して使える進行指示書)→
この制度の記事: 採択者一覧は、あとから書き換えられている — 同じ回次の原本を3版そろえて分かったこと →